Mamo, tato, zagraj ze mną! | #1


Do niedawna nie wiedziałam, że istnieją gry w które można grać nawet z dwuletnimi maluchami! Nauka przez zabawę? Jak najbardziej jest to możliwe, a ułatwiają to produkty Zu&Berry
Opowiem o ciekawych pozycjach, które mam nadzieję skłonią was do spędzenia czasu ze swoimi dziećmi w nieco inny sposób. Jedno jest pewne - świetna zabawa gwarantowana!


Kolorowe pranie - segreguję kolory | 2+
Pod, nad czy obok - karty z obrazkami | 3+
Matrioszka - gra na refleks i spostrzegawczość | 4+


🎠🎠🎠

Kolorowe pranie

Na początek zabawa, która spodobała się Lence najbardziej, czyli Kolorowe pranie 👕

➔ Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera cztery kolorowe pralki z tektury, które należy złożyć, oraz szesnaście żetonów przedstawiających różne ubrania w kolorach, takich jak wspomniane wcześniej pralki - czerwony, żółty, niebieski i zielony. Zadaniem dziecka jest złożenie pralek, oraz posortowanie ciuchów (żetonów) i wrzucenie ich do pralek o tym samym kolorze, co ubranie przedstawione na żetonie.
Jeśli chodzi o starsze dzieci, zabawę można nieco urozmaicić. Każda z osób biorących udział w zabawie, musi wybrać jedną lub dwie pralki (w zależności od ilości "graczy"), następnie żetony obrazkami do dołu należy położyć na środku, następnie każda osoba (na przemian) losuje jeden żeton. Jeśli wybierze żeton tego samego koloru co pralki/ pralka, którą posiada, to wrzuca go do środka. Jeśli nie trafi na swój kolor, odkłada żeton na miejsce. Wygrywa osoba, która pierwsza zapełni swoją pralkę ☺
Można również zagrać w tradycyjne memory - rozłożyć żetony na środku i odkrywać po dwa. Jeśli trafi się ten sam kolor, zabiera się żetony ze środka i wkłada do pralki. Na koniec wygrywa osoba, która ma więcej żetonów ☺

➔ Podsumowując...
Kolorowe pranie to zabawa, dzięki której dziecko uczy się odróżniania kolorów, nazywania ubrań, i ich sortowania. Możliwość urozmaicenia gry, sprawia, że nie jest to pozycja tylko dla maluchów, ale również dla starszych dzieci. Lence ta zabawa zdecydowanie przypadła najbardziej do gustu. Często sięga po pudełko, składa pralki i robi pranie, tak jak mama ☺ Jedynym minusem to słaba jakość tektury, z której wykonane są pralki. Drzwiczki szybko się niszczą, dlatego młodsze dzieci trzeba kontrolować, aby nie uszkodziły pralki, zanim w ogóle zaczną się bawić ☺ Warto okleić taśmą miejsce składania się drzwiczek, co opóźni nieco zniszczenie pralek.

Pod, nad czy obok

Opanowanie przyimków miejsca, takich jak np.: pod, nad, w, przed czy za nawet starszym przedszkolakom sprawia wiele trudności. Karty edukacyjne Pod, nad czy obok to gra, dzięki której dziecko przez zabawę, uczy się prawidłowego posługiwania się wyrażeniami przyimkowymi określającymi umiejscowienie czegoś w przestrzeni.

Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera ilustrowane karty, przedstawiające pewne relacje pomiędzy surykatką Zu i alpaką Berry, związaną z określeniem miejsca lub kierunku poruszania się zwierząt. Zadaniem dziecka jest na przykład odgadnięcie kto jest pod stołem- Zu czy Berry? Dodatkowo na rewersie każdej karty są pytania do ilustracji. W ten sposób dzieci uczą się prawidłowego formułowania prostych zdań. Czcionka jest duża, wyraźna, a pytania proste, więc te karty sprawdzą się dobrze przy nauce czytania u starszych dzieci.
W zestawie znajdują się również dwa pionki przedstawiające Zu i Berry oraz tekturowa skrzyneczka. Dzięki tym dodatkom, dzieci mogą same wypróbować rozmieszczenie surykatki i alpaki. Lenka wybierała sobie dowolną kartę i próbowała odwzorować rozmieszczenie zwierząt za pomocą tekturowej skrzyneczki. Mówiła przy tym na przykład kto jest w, a kto obok skrzynki. Nie obyło się oczywiście bez pomyłek, ale od tego jesteśmy my, rodzice, by poprawiać dziecko oraz zachęcać do dalszej zabawy, dzięki której dziecko uczy się przydatnych rzeczy ☺


➔ Podsumowując...
Karty Pod, nad czy obok to świetny sposób za zabawę przez naukę. Przyznam szczerze, że gdyby w zestawie nie było pionków i skrzyneczki, to Lenka tylko przez chwilę byłaby zainteresowaną tą zabawą. Jednak w połączeniu z tekturowymi figurkami Zu i Berry oraz skrzyneczką, zabawa jest  o wiele ciekawsza. Lence najbardziej spodobało się odwzorowywanie położenia zwierzątek, co czasami bywało nieco skomplikowane i musiała przy tym trochę pogłówkować. Zabawę można urozmaicić również w inny sposób - ustalić z dzieckiem kto jest alpaką, a kto surykatką i próbować odwzorować sytuacje z kart za pomocą przedmiotów znajdujących się w domu. Na przykład usiąść w trójkę na kanapie, tak jak siedzą zwierzątka na ilustracji i zapytać dziecka, kto siedzi pomiędzy. Najbardziej jednak zadowoliło Lenkę przykrycie mnie stertą koców, i położenie się na moich plecach. Wtedy bez problemu udało się jej odgadnąć kto znajduję pod spodem, a kto na wierzchu ☺


Matrioszki

Matrioszki to propozycja dla troszkę starszych dzieci, ale wychodzę z założenia, że większość gier, można nieco zmodyfikować, tak, aby młodsze dzieci mogły brać w nich udział.

。Wiek: 4+
。Liczba graczy: 2-6
。Czas gry: 20 minut

➔ Na czym polega zabawa?
Matrioszki to gra na refleks i spostrzegawczość. Na środek stołu należy położyć potasowane karty kolorów, a w około, obrazkiem do góry, ułożyć karty przedstawiające matrioszki. Każda matrioszka wykonuje inny gest i jest pomalowana z użyciem tylko trzech kolorów. W grze znajduje się sześć kolorów: czerwony, pomarańczowy, zielony, żółty, niebieski i fioletowy. Każda matrioszka wykonuje swój własny wyjątkowy gest i jest pomalowana w unikalny zestaw kolorów.
W każdej rundzie inny gracz jest osobą prowadzącą. Kolejność jest wyznaczana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zadaniem gracza prowadzącego jest obserwacja wszystkich graczy i wyłanianie zwycięzcy rundy.

Jak wygląda rozgrywka?
Prowadzący odkrywa kartę koloru i kładzie ją obrazkiem do góry, tak by każdy z graczy zobaczył ją w tym samym momencie.
Następnie wszyscy szukają wśród rozłożonych kart matrioszki, która pasuje do kolorów na karcie i szybko stara się odtworzyć jej gest.
Prowadzący decyduje, kto pierwszy wykonał prawidłowy gest. Gracz , który był pierwszy otrzymuje kartę kolorów i kładzie ją przed sobą.
Gra kończy się, gdy karty koloru się skończą. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej kart kolorów.
Grę można ułatwić, eliminując wszystkie karty, na którym występuje jeden kolor, na przykład fioletowy.

➔ Podsumowując...
Tak jak wspominałam wcześniej, ta gra skierowana jest do starszych dzieci (4+). W instrukcji jest również napisane, że dzieciom do 6 roku życia powinni pomagać rodzice, zwłaszcza w rundach, gdzie maluch ma być prowadzącym. Ja zmodyfikowałam nieco tę grę. Lenka ma 3 latka i szukanie odpowiedniej matrioszki, której barwy odpowiadały karcie kolorów, zajmowało dużo czasu, więc zrezygnowałam z rywalizacji, na zasadzie szybkości odszukania odpowiedniej karty i wykonania gestu☺
W kilku rzędach wyłożyłam karty matrioszek i losowałam Lence kartę kolorów, następnie ona szukała odpowiedniej matrioszki. Jeśli ją zatwierdziłam (kolory się zgadzały), córka musiała wykonać gest z karty, jeśli udało jej się to za pierwszym razem, karta wędrowała na jej konto, jeśli się pomyliła (przy wyborze odpowiedniej matrioszki, lub wykonaniu gestu) karta była moja. Wygrała osoba z większą ilością kart ☺ Jak widzicie, Matrioszki to gra skierowana do dzieci w wieku 4+, ale drobne modyfikacje rozgrywki sprawią, że ta gra będzie odpowiednia również dla młodszych dzieci ☺

Jakie gry królują w Waszych domach? ♥

Pszczoły | Trefl Joker Line

Pszczoły to gra karciana dla dwóch osób w której wcielasz się w pszczoły lub trzmiele i walczysz o pyłek kwiatowy.

Owce na manowce | Trefl Joker Line


Do mojej kolekcji dołączyła ostatnio kolejna świetna gra karciana - Owce na manowce. Jest to pozycja wręcz idealna dla małych dzieci, jednak dorosłym z pewnością również przypadnie do gustu.

Speed Dating | Trefl Joker Line


Speed Dating

Wydawnictwo Trefl Joker Line

Liczba graczy 3-6
Wiek +18
Ocena 6/10

Wybierz się na szalony Speed Dating! Wyobraź sobie postać wyróżniającą się trzema zabawnymi i niecodziennymi cechami charakteru.
Przedstaw je najlepiej, jak potrafisz i daj się uwieść postaciom stworzonym przez innych graczy.
Biorąc udział w tej zakręconej zabawie, bądź przygotowany na mocne dyskusje, ciągłe improwizacje i… salwy śmiechu! Daj się porwać atmosferze!

Zawartość pudełka
- 181 kart kobiecych
- 181 kart męskich
- 30 kart punktów
- instrukcja

Zasady gry
Speed Dating ma bardzo proste zasady. Tasujemy karty zarówno męskie jak i damskie. Rozdajemy każdemu z graczy sześć kart kobiecych oraz sześć kart męskich. Następnie wybieramy Uwodziciela, który rozpocznie pierwszą rundę (w każdej kolejnej Uwodzicielem jest inny gracz, z tym że w następnych Uwodzicielami są gracze kolejno według wskazówki zegara). Uwodziciel spośród kart jakie ma na ręce musi stworzyć postać, wybierając tylko trzy karty żeńskie lub tylko karty męskie, w zależności jaką płeć wybierze. Nadaje swojej postaci imię i przedstawia ją, jak najlepiej potrafi, pozostałym graczom i kładzie karty na środku, tak by były dla wszystkich widoczne.
Następnie gracze kreują na tej samej zasadzie swoje postaci, które muszą jak najlepiej pasować do Uwodziciela. Wybierają trzy karty, opisujące charakter swojej postaci, kładą karty w miejscu widocznym dla wszystkich i przedstawiają swoją postać.
Gdy każdy wykona zadanie Uwodziciel musi wybrać jedną osobę z którą pójdzie na randkę.
Na umówiony sygnał, każdy z graczy pokazuję, kogo ich zdaniem wybierze Uwodziciel (który również w tym samym momencie wskazuje swoją wybrankę bądź wybranka).

Przyznawanie punktów
Jeśli gracz wskazał prawidłowo wybrańca dostaje kartę z 1 punktem. Gracz wybrany przez Uwodziciela dostaje jeden punkt.Jeśli natomiast gracz którego wybrał Uwodziciel wskazał na siebie dostaje kartę z 2 punktami.

Koniec gry
Gra kończy się, gdy każdy wcieli się w rolę Uwodziciela.

Cel gry
Wygrywa osoba, która uzyskała najwięcej punktów.




Moja opinia
Speed Dating jest grą dosyć specyficzną. Zdecydowanie osoby nieśmiałe będą miały z nią ogromny problem, bowiem kluczową kwestią jest przedstawianie swojej postaci w sposób niecodzienny, zabawny i zaskakujący. Osoby, które nie potrafią rozmawiać z innymi otwarcie na wszystkie tematy, też nie będą z tej gry zadowolone, ponieważ cechy charakteru są naprawdę różnorodne, a podczas gry może rozwinąć się dyskusja, która może wprowadzić gracza w zakłopotanie, a nie o to w grach przecież chodzi. Dlatego zdecydowanie polecam tę grę osobom otwartym, które nie krępują się "występować" przed innymi i które często puszczają wodze fantazji.
Ja się przy niej świetnie bawiłam, a momentami wybuchaliśmy takim śmiechem, że musieliśmy na jakiś czas przerywać grę. Była to głównie zasługa prezentacji wykreowanych przez nas postaci. Wymyślne imiona i nazwiska oraz cechy charakteru, które można śmiało rozbudowywać (nie trzeba, a nawet nie powinno się sztywno trzymać tylko tego co napisane jest na wybranych przez nas kartach) sprawiały, że każda kolejna runda była jeszcze ciekawsza. Moim zdaniem mimo wieku (+18) widniejącego na pudełku, w tę grę mogą grać śmiało osoby +16.
Podsumowując, Speed Dating świetnie sprawdzi się w gronie przyjaciół, na przykład podczas domówki. Bez wątpienia powstanie wiele ciekawych i zabawnych dyskusji, a prezentacja postaci wywoła napady śmiechu. Gra się nie nudzi, ponieważ kart jest tak dużo, że niemożliwe jest by podczas jednej rozgrywki cechy się powtórzyły.
Ładna szata graficzna, ciekawa rozgrywka, zgrabne pudełko i przyzwoita cena (w internecie ceny rozpoczynają się od 35 złotych), sprawiają, że Speed Dating powinien posiadać każdy imprezowicz.

Za egzemplarz dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line.


Kaleidos | Trefl Joker Line

Kaleidos

Wydawnictwo Trefl Joker Line
Autor Spartaco Albertarelli
Ilustracje Elena Prette
Liczba graczy 2+
Wiek 10+

Zawartość pudełka:
20 ilustrowanych plansz
4 tekturowe sztalugi
4 ołówki
talia kart
notes
klepsydra
instrukcja

Cel gry:
Odszukanie jak największej liczby obiektów, których nazwa rozpoczyna się na wylosowaną literę.

Zasady gry:
Ilustrowane plansze należy podzielić na 4 zestawy. Każdy z graczy dostaje jeden zestaw plansz (który ustawia na tekturowej sztaludze) ołówek i kartkę z notatnika. Talię kart z literami należy potasować i położyć w zasięgu wszystkich graczy rewersem do góry.
Jeden z graczy odkrywa jedną kartę z literą i kładzie ją na środku, tak by była widoczna dla wszystkich. Następnie obraca klepsydrę i od tego czasu każdy z graczy, na swoich planszach musi szukać obiektów, których nazwa zaczyna się na literę pokazaną na karcie. Nazwy obiektów należy zapisać na swojej kartce. Runda kończy się gdy przesypie się piasek  klepsydrze. Następnie po kolei każdy z graczy czyta swoje obiekty, jeśli któryś z zawodników również zapisał taki sam obiekt, musi go podkreślić na swojej kartce.
Punktacja:
- każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdy obiekt, który powtórzył się u innego zawodnika.
- każdy gracz otrzymuje 3 punkty za każdą nazwę, którą tylko jemu udało się zapisać.
Po spisaniu punktów gracze zmieniają planszę na kolejną, z talii kart wybierają nową literę i zaczynają koleją rundę. Gra trwa 10 rund, czyli tyle ile jest kolorowych plansz.

Koniec gry:
Wygrywa gracz z największą ilością punktów.

Dodatkowe warianty gry:
Istnieje wariant grypowy, dzięki któremu tak naprawdę nie ma maksymalnej ilości osób, mogących wziąć udział w grze. Dwóch lub więcej graczy może podzielić się jedną planszą.

***

W swojej kolekcji mam trzy gry na spostrzegawczość: Sherlook i Pogromcy potworów, ale bez wątpienia to Kaleidos zdobył moje serce. Jednocześnie jest to najbardziej wymagająca i najtrudniejsza gra z wcześniej wymienionych. Przyznam szczerze, że pierwsze rundy to był cyrk na kółkach. Podczas 'jednej klepsydry' udawało nam się znaleźć góra jeden obiekt. Na tak kolorowe i bogate w obiekty plansze ten wynik, nie jest zadowalający. Jest to idealny przykład na to, że nasza spostrzegawczość nie jest na najlepszym poziomie, w dodatku ze skupieniem też był problem. Presja czasu, barwne ilustracje i jednocześnie chęć zwycięstwa sprawiały, że nie potrafiliśmy się skoncentrować. Zleźliśmy wyjście z sytuacji- najpierw graliśmy na 'cztery klepsydry', czyli jak czas się kończył to przekręcaliśmy klepsydrę i szukaliśmy dalej i tak robiliśmy cztery razy. Gdy już lepiej nam szło to zmniejszaliśmy ilość 'klepsydr', by potem grać znów na jedną. To było rewelacyjne rozwiązanie, bo później szło nam już całkiem dobrze. Rozgrywka jest niesamowicie ekscytująca i przede wszystkim nie ma mowy o nudzie! Ilustracje są barwne, bardzo ciekawe i wręcz przepełnione detalami, chociaż na początku mogą wprowadzić zawodników w lekkie zakłopotanie, spowodowane natłokiem obiektów. W tej grze trzeba wykazać się również nie lada kreatywnością, bowiem jeden obiekt można nazwać na kilka sposobów, np. róża - roślina - kwiat.  Kaleidos to u mnie numer jeden wśród gier na spostrzegawczość i szybkość. Dodatkowo trzeba się wykazać kreatywnością, opanowaniem i ogromnym skupieniem, bo bez tego marne są szanse na wygraną.

Plusy:
+ możliwość grania w dużym gronie
+ piękne wydanie gry
+ wszystko co jest potrzebne do gry, znajduje się w pudełku- nie trzeba szukać długopisów i kartek w całym domu. Notes i ołówki są dołączone do gry.
+ ciekawa rozgrywka

Minusy:
- ilustracja na opakowaniu jest mało zachęcająca.

Ogólna ocena 9/10

Za egzemplarz serdecznie dziękują Wydawnictwu Trefl Joker Line.


🔍 Sherlook | Trefl Joker Line


Na komisariacie był legendą.
Nic nie mogło ukryć się przed jego sokolim wzrokiem.
Nazywali go więc "Sherlook".
Czy dasz radę mu dorównać?

Sherlook

Silvano Sorrentino
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Liczba graczy 2-6
Czas gry 15- 30 min
Wiek 8+
Ocena 8/10

Praca detektywa do najłatwiejszych nie należy. Przyjechałeś na miejsce zbrodni, zrobiłeś zdjęcia i odszedłeś na chwilę, by porozmawiać z porucznikiem. Gdy wróciłeś, zrobiło Ci się słabo na widok tego co zobaczyłeś. Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie zauważyć różnice pomiędzy dwoma zdjęciami? Oby!

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
  • 40 dwustronnych prawie identycznych kart
  • 10 tabliczek z numerami od 1 do 10
  • 30 żetonów punktów


Karty (zdjęcia) są prawie identyczne. Zdjęcia różnią się tylko kilkoma szczegółami, które pokazane są na odwrocie kart (w czerni i bieli).

PRZYGOTOWANIE DO GRY
Zielone żetony, które są większe od pozostałych, ułóżcie zakryte awersem do dołu. Pozostałe żetony mają zostać widoczne. Ustawcie 10 tabliczek z numerami w taki sposób, aby były dostępne dla wszystkich graczy. Potasujcie 40 kart ze zdjęciami i utwórzcie z nich talię na środku (kolorową stroną do góry).








ROZGRYWKA
Na początku każdej rondu odwróćcie pierwszy zielony żeton ze stosu. Taki żeton wskazuje położenie dwóch kart względem siebie. Połóżcie na stole pierwszą kartę z talii, a następnie weźcie drugie zdjęcie i ułóżcie obok, w sposób wskazany na zielonym żetonie. W tym momencie wszyscy gracze jednocześnie zaczynają obserwować dwa zdjęcia. Ich zadaniem jest znalezienie różnić pomiędzy obrazkami. W każdej chwili każdy z graczy może chwycić tabliczkę z numerem odpowiadającym liczbie różnic, którą odszukał. Kiedy gracz wybierze tabliczkę, nie może wymienić jej na inną. Runda trwa do momentu, gdy pozostał jeden gracz, który jeszcze nie chwycił tabliczki. Ma na to 3 sekundy. Jeśli nie zdąży, nie bierze udziału w przyznawaniu żetonów punktów.

PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
Odwróćcie obie karty ze zdjęciami miejsca zbrodni na czarno- białą stronę, gdzie zaznaczone są wszystkie różnice. Suma różnic z obu kart wskazuje zwycięzcę rundy:
Zielony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem równym liczbie różnic. Jeśli nikt nie ma takiej tabliczki, żeton jest odrzucany i nie są przyznawane dalsze punkty.
Czerwony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem wyższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli nie ma takiego gracza, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.
Żółty żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem najniższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli takiego gracza nie ma, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.

Na koniec rundy z powrotem rozstawcie tabliczki z numerami i odłóżcie użyte karty na osobny stos i zacznijcie nową rundę.


KONIEC GRY
Gra kończy się po 10 rundach. Każdy z graczy podlicza zdobyte punkty za żetony:
3 punkty za każdy zielony żeton
2 punkty za każdy żółty żeton
1 punkt za każdy czerwony żeton
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów. W przypadku remisu, wygrywa osoba, która zdobyła więcej zielonych żetonów.







------

Jestem miłośniczką kryminałów, dlatego prawie skakałam ze szczęścia, gdy zobaczyłam tajemniczą paczkę niespodziankę od Trefl Joker Line. Myślę, że nie ma osoby, która nie znałaby Sherlocka Holmesa. Niekoniecznie z książek, wielokrotnie przecież przygody Holmesa były ekranizowane, czy to w postaci seriali czy filmów. Ta gra to nie lada gratka dla wszystkich miłośników zagadek. Początkowo oczywiście może wydawać się ta gra banalnie prosta, ale uwierzcie mi na słowo- po pierwszej rundzie zmienicie zdanie. Karty ze zdjęciami są prawie identyczne, ale "prawie" jest tu słowem kluczowym. Bowiem nie znajdziecie takiej samej karty. Każda w mniejszym lub większym stopniu różni się od pozostałych. I żeby była jasność, trudności nie sprawia szukanie różnic a to, że w tym samym czasie reszta graczy też ich szuka. W Sherlooku liczy się nie tylko spostrzegawczość, ale również refleks. Poza tym karty z numerami są pojedyncze, więc pozostali gracze mogą zabrać nam (naszym zdaniem) prawidłowy numer jeśli tylko wykażą się lepszym sprytem, spostrzegawczością i szybszym refleksem. Gra dedykowana jest powyżej ósmego roku życia. Moim zdaniem młodsze dzieci również mogą w nią grać, bo nie licząc odrysowanego trupa nie ma tam nic "gorszącego", a zabawa w detektywa na pewno spodoba się niejednemu dziecku. Co najważniejsze, dzięki różnorodności kart każda rozgrywka będzie wyglądała inaczej. W każdej rundzie inne ułożenie kart również jest małą przeszkodą podnoszącą trudność. Sherlook to świetna gra karciana, która umili niejeden rodzinny wieczór 🔍

PLUSY:
+ piękne wydanie
+ proste zasady
+ niska cena (można kupić tę grę już za 38 zł)
+ możliwość grania w większym gronie
+ wciągająca rozgrywka

MINUSY:
- brak!

Ocena 8/10

Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line




"Wirus", czyli najbardziej zaraźliwa gra na świecie | Trefl Joker Line

"Wirus", czyli najbardziej zaraźliwa gra na świecieWirus
Wydawnictwo Trefl Joker Line

Bystre główki | Trefl Joker Line

Przychodzę do Was z recenzją kolejnej gry. 
Tym razem.. "Bystre główki", czyli świetna gra pamięciowa.

Big Fat Burger | Trefl Joker Line

Dzisiaj przychodzę do Was z recenzją gry "Big Fat Burger" oraz z trzema rozdaniami! Dzięki uprzejmości wydawnictwa Trefl Joker Line mam dla Was 6 gier! :)
"Big Fat Burger" x2 do wygrania na moim instagram'ie, link TUTAJ.
"Bystre główki" x2 do wygrania na facebook'u, link TUTAJ.
"Duże i włochate" x2, do wygrania będzie tutaj, na blogu. Więcej informacji znajdziecie na dole. Jeśli jesteście ciekawi mojej opinii na temat tej gry to zapraszam Was TUTAJ.


Big Fat Burger
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Autorzy: Mikołaj Białko, Michał Dzięgiel, Michał Ociepka
Czas gry 30 min.
Wiek +8
Liczba graczy 2-5

"Czy jesteś wystarczająco szybki, aby zostać mistrzem? Gra "Big Fat Burger" przenosi nas do kultowej burgerowni. Gracze wcielają się w speców od grillowania, którzy walczą o prymat w najlepszej knajpie w mieście. Ich zadaniem jest zrealizowanie jak największej liczby zamówień na burgery oraz zadbanie o żołądki i dobre samopoczucie klientów. Rywalizacja jest bezpardonowa. Żaden z uczestników nie cofnie się przed niczym, aby wykosić konkurencję i osiągnąć tytuł mistrza burgerów."


"Big Fat Burger" to gra karciana, w której gracze wcielają się w pracowników burgerowni. To co, rozkładamy obrus i gramy? Nie, nie pomyliłam się. Zamiast tradycyjnej planszy w tej grze jest obrus. Przyznam szczerze, że po rozpakowaniu zawartości pudełka bardzo się zdziwiłam gdy wzięłam go do ręki. Co prawda, okazało się, że jest on zbędny, spokojnie można grać bez jego użycia, ale po co? Skoro tak bardzo cieszy oko :)

CEL GRY
Zrealizowanie jak największej liczby zamówień na burgery.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
* 85 kart zamówień/ składników
* 24 karty specjalne
* karta pierwszego gracza
* 5 kart postaci
* 5 kart pomocy
* 5 kart bonusów
* 4 karty torów
* 10 żetonów gracz
* obrus do gry

ROZGRYWKA
1. Gracze rozkładają obrus, na którym powinno się znaleźć 9 kart- 4 karty torów u góry i 5 kart bonusów po lewej stronie.
2. Wybieramy pracownika burgerowni jakim chcemy grać i pobieramy kartę oraz dwa żetony z jego podobizną.
3. Należy potasować karty zamówień/ składników i położyć karty zamówienia na pierwszym polu każdego toru.
Każdy gracz dostaje 1 kartę ze składnikiem oraz dwie karty specjalne. Jeden z uczestników dostaje kartę pierwszego gracza, co oznacza, że zaczyna rozgrywkę.
4. Karty specjalne należy ułożyć w pobliżu graczy.
5. Na pierwszym polu każdego toru należy położyć po jednej karcie zamówień z wcześniej potasowanego stosu. Pozostałe karty układamy w trzy mniej więcej równe stosy i umieszczamy tuż obok obrusu.
6. Gracze wykonują swoje rundy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, począwszy od gracza, który posiada kartę pierwszeństwa. Na początku każdej rundy (jeśli mamy wolny żeton gracza) należy zarezerwować jedno z dostępnych zamówień na stole. Jeśli wolne zamówienie pojawi się podczas tury, rezerwacja jest dobrowolna.
7. Podczas swojej rundy gracze mogą wykonać dwie z trzech akcji (przy czym żadnej dwa razy w jednej rundzie):
* dobrać dwa składniki
* pociągnięcie jednej karty specjalnej
* zrealizować jedno z zajętych przez gracza zamówień

Jak wygląda realizacja zamówienia? Gracz odrzuca wskazane wskazane na karcie zamówienie karty składników i pobiera ze stosu tyle kart ile było warte jego zamówienie. Musi również pobrać napiwek zależny od tego, w którym rzędzie znajdowała się akurat karta realizowanego zamówienia.

8. Na koniec swojej tury gracz musi przesunąć dowolne zamówienie o jedną pozycję w dół toru, jednak nie można przesunąć zamówienia, jeżeli pole pod nim jest zajęte innym zamówieniem. Jeśli zamówienie opuści tor, to gracz, który posiadał na niej swój żeton musi oddać ze swojej puli jednego dolara. Jeśli nie można w danej chwili odliczyć jednego dolara, to należy zapisać brakującą kwotę na kartce.
Jeżeli na koniec rundy gracz posiada więcej niż 5 kart składników, to nadmiarowe karty musi rozdać innym graczom.

ZAKOŃCZENIE GRY
Gdy tylko jeden z rzędów kart składników/ zamówień skończy się, wtedy gra dobiega końca. Aktywny gracz może dokończyć swoją rundę, a po nim swoje rundy wykonują pozostali gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do gracza na prawo od rozpoczynającego. Osoba, która zebrała największą liczbę kart (dolarów)- zostaje mistrzem burgerów!

Jak uzupełniać tory z kartami zamówień? W dowolnym momencie gry, gdy tylko zostanie odkryta karta ze składnikiem i widoczną na niej cyfrą, to należy sprawdzić, czy tor o tym samym numerze nie zawiera karty zamówienia w pierwszym rzędzie. Jeśli pole jest zajęte, to nic się nie dzieje. Jeśli natomiast pole to jest puste to należy wybrać jedną z trzech odkrytych kart składników i umieścić ją na stronie zamówienia w odpowiednim torze.


***

Przyznam szczerze, że na początku gra wydawała mi się bardzo skomplikowana. Okazało się, że gra sama w sobie jest bardzo prosta, jednak instrukcja nie jest dopracowana. Zdecydowanie mogłaby być "jaśniej" opisana, ułatwiłoby to na pewno pierwsze rundy.

Jakie są moje wrażenia po rozegranych kilku rundach? Bardzo pozytywne! Mimo początkowych niejasności gra jest bardzo prosta, a rozgrywka szybka. Różnorodność kart gwarantuje, że każda runda będzie inna, nie ma mowy o monotonności. Karty specjalne są "wisienką na torcie". Dzięki nim można krzyżować plany innych graczy.
W "Big Fat Burger" lepiej się gra w większym gronie, wtedy wyczuwalna jest większa rywalizacja. Niestety w dwie osoby nie ma takich emocji jak w przypadku większej ilości graczy.

Nie mogę przejść obojętnie obok wydania tej gry. Obrus jak już wspomniałam wcześniej jest ciekawym zamiennikiem tradycyjnej planszy. Do tego jakość wykonania jest naprawdę wysoka, a grafiki są bardzo ładne. Całość jednak mogłaby być schowana w mniejszym kartonie, wtedy zajmowałaby o wiele mniej miejsca. Jednak jest to najmniejszy problem :)

PLUSY
+ proste zasady
+ możliwość grania w większym gronie
+ szybka rozgrywka
+ piękne wydanie

MINUSY
- niedopracowana instrukcja
- za duże pudełko

Ogólna ocena 6,5/10

"Big Fat Burger" świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie,
ale również podczas spotkań ze znajomymi. Gra jest odpowiednia zarówno dla młodszych jak i starszych graczy.


Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line


ROZDANIE
Jak wspomniałam na początku dzięki uprzejmości Wydawnictwa Joker Line mam dla Was kilka gier. Dwa rozdania podałam Wam już na początku posta, teraz czas na trzecie. Do wygrania 2x "Duże i włochate". 
Co trzeba zrobić by wziąć udział?
W komentarzu wyrazić chęć wzięcia udziału w rozdaniu.

Puść wodze fantazji! :) 

UWAGA! Jeśli chcecie wysłać zdjęcie/ grafikę lub cokolwiek innego co w komentarzu zamieścić nie możecie to wyślijcie swoje zgłoszenie na mojego e-maila: magdalena.zeist@gmail.com, w tytule wpiszcie "DUŻE I WŁOCHATE". Jeśli zdecydujecie się na wysłanie e-maila to proszę, żebyście zostawili pod tym postem w komentarzu informację, że zgłoszenie zostało wysłane meilem i z jakiego konta skomentowaliście post :)

Będzie mi miło jeśli polubisz moje profile na facebooku oraz instagramie, oraz profil Trefl Joker Line.


*Rozdanie trwa od 06.01.2018 do 13.01.2018

*Wygrywają dwie osoby

*Zwycięzców wybiorę najpóźniej 15.01.2018 i wygrane osoby zostaną podane w komentarzu pod tym postem. Jeśli chcecie możecie zostawić w komentarzu meila, wtedy w przypadku wygranej wyślę Wam meila.

*Zwycięzcy mają 24h na podanie adresu do wysyłki, jeśli ten czas minie, a któryś ze zwycięzców się nie zgłosi, wybiorę następną osobę. Adres proszę wysłać na magdalena.zeist@gmail.com w tytule wpisać WYGRANA W KONKURSIE "DUŻE I WŁOCHATE".

*Sponsorem gier jest Trefl Joker Line
*Organizatorem konkursu jest strona www.maobmaze.pl
*Za wysyłkę jednego egzemplarza odpowiada Trefl Joker Line, a za wysyłkę drugiego maobmaze
Powodzenia Kochani! 💞

Merry Christmas Playing Cards | Trefl Joker Line

Ilustracje Joanna Korus
Fabryka Kart Trefl- Kraków
Zdjęcie jest własnością Wydawnictwa Trefl

Przepięknie wydane karty z ilustracjami świątecznymi świetnie sprawdzą się na prezent. Chociaż podejrzewam, że jeśli lubicie grać w karty, to również nie pogardzilibyście nimi :)

ZAWARTOŚĆ:
* 2 talie najwyższej jakości kart do gry, ze świątecznymi ilustracjami Joanny Korus
* eleganckie pudełko z obwolutą

Ja jestem zachwycona tymi kartami! Święta to czas odpoczynku, który spędzamy często na graniu w karty. Te nie dość, że mają piękne ilustracje i opakowanie, to jeszcze są naprawdę najwyższej jakości. Granie nimi to czysta przyjemność :) Niżej znajdziecie kilka zdjęć kart :)






Za karty serdecznie dziękuję Fabryce Kart Trefl- Kraków.

A Wy lubicie grać w karty? W co gacie najczęściej?
I najważniejsze, podoba Wam się te świąteczne wydanie?

Duże i włochate | Trefl Joker Line

Dzisiaj przychodzę do Was z inną recenzją. Mianowicie recenzją gry. Na blogu pojawi się więcej tego typu postów i mam nadzieję, że przypadną Wam one do gustu. Może znajdziecie pomysł na prezent urodzinowy bądź gwiazdkowy?


DUŻE I WŁOCHATE
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Autor Josep M. Allué
Czas gry  ok. 30min
Wiek +8 
Liczba graczy 4-8

"Duże i włochate" to gra imprezowa, w której możemy puścić wodze fantazji. Każdy z graczy może wykazać się niezwykłą pomysłowością.
Włochate i obrzydliwe? Niebezpieczne i ciężkie? Dziwaczne i tchórzliwe? Skojarzeń jest masa, jednak w tej grze liczy się oryginalność i pomysłowość.

CEL GRY
Gra polega na wymyślaniu najtrafniejszych skojarzeń do dwóch haseł wybranych w danej turze.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
102 karty z przymiotnikami
8 kart graczy
1 żeton sędziego
8 żetonów graczy
1 klepsydra


ROZGRYWKA

1. Każdy z graczy wybiera kartę gracza oraz żeton w tym samym kolorze.
2. Karty z przymiotnikami trzeba ułożyć w stos na środku.
3. W każdej turze kolejni gracze wcielają się w rolę sędziego, przejmując żeton sędziego. W pierwszej turze sędzią zostaje osoba najstarsza.
4. Sędzia wybiera 3 karty z przymiotnikami ze stosu, zapoznaje się z nimi i umieszcza je na środku stołu.
5. Sędzia decyduje, które karty pozostaną w grze.
6. Gracze muszą wymyślić skojarzenia do przymiotników wybranych przez sędziego. Czas na udzielenie odpowiedzi to 60 sekund, które odmierza dołączona klepsydra.
7. Po wymyśleniu odpowiedzi gracze umieszczają swoje żetony na odwróconej karcie. Ostatni gracz nie może udzielać odpowiedzi w danej turze, zamiast tego zbiera żetony wszystkich graczy i w tej rundzie zostaje zgadującym.
8. Gracze podają swoje odpowiedzi- poza zgadującym.
9. Po wysłuchaniu wszystkich odpowiedzi zgadujący w tajemnicy typuje jaką odpowiedź wybierze sędzia (wybiera żeton danego gracza).
10. Sędzie ogłasza jaka odpowiedź jego zdaniem jest najlepsza. Wybrany gracz otrzymuje dwie odkryte karty.
11. Zgadujący odkrywa żeton gracza, który według niego miał zostać wybrany przez sędziego. Jeśli miał rację- zdobywa zakrytą kartę, jednak jeśli się pomyli traci jedną kartę (oczywiście jeśli jakąkolwiek ma)

Istnieje również wariant bez sędziego. W takim wypadku gracz, który w danej turze jest sędzią, dobiera trzy karty i wybiera spośród nich dwie, które będą wykorzystane w danej rundzie. Po podaniu odpowiedzi gracze odliczają do trzech i w tym samym czasie wskazują osobę, której odpowiedź ich zdaniem była najlepsza. W przypadku remisu gracze dostają po jednej karcie. Zgadujący również otrzymuje kartę jeśli wytypuje prawidłowo wybraną odpowiedź.

ZAKOŃCZENIE ROZGRYWKI
Wgrywa osoba, która zgromadzi najwięcej kart.

Zasady są proste. W instrukcji napisane jest również, że można dyskutować na temat udzielonych odpowiedzi. My to pominęliśmy. Jeśli nie zgadzaliśmy się z jakimś skojarzeniem, wtedy dana osoba musiała wytłumaczyć skąd takie skojarzenie.
W tę grę mogą również grać dzieci, jednak dorośli będą wtedy musieli wyeliminować kłopotliwe przymiotniki typu "seksowne". Według mnie minusem jest to, że o ilości zdobytych przez graczy kart decyduje sędzia, bądź w wariancie bez sędzi wszyscy gracze. Chociaż przyznam szczerze, że nie mam pomysłu w jaki sposób można byłoby to zmienić.

PLUSY
+ niska cena
+ proste zasady
+ możliwość grania w większym gronie
+ małe pudełko

MINUSY
- o wyniku danej tury decyduje jeden z graczy

Ogólna ocena 6,5/10

"Duże i włochate" świetnie sprawdzi się na imprezach i luźnych spotkaniach ze znajomymi. Oczywiście, pod warunkiem, że grające w nią osoby mają podobne poczucie humoru.


Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl.

instagram