­čöŹ Sherlook | Trefl Joker Line

by - lipca 20, 2018


Na komisariacie by┼é legend─ů.
Nic nie mogło ukryć się przed jego sokolim wzrokiem.
Nazywali go wi─Öc "Sherlook".
Czy dasz rad─Ö mu dor├│wna─ç?

Sherlook

Silvano Sorrentino
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Liczba graczy 2-6
Czas gry 15- 30 min
Wiek 8+
Ocena 8/10

Praca detektywa do naj┼éatwiejszych nie nale┼╝y. Przyjecha┼ée┼Ť na miejsce zbrodni, zrobi┼ée┼Ť zdj─Öcia i odszed┼ée┼Ť na chwil─Ö, by porozmawia─ç z porucznikiem. Gdy wr├│ci┼ée┼Ť, zrobi┼éo Ci si─Ö s┼éabo na widok tego co zobaczy┼ée┼Ť. Nowy rekrut narobi┼é ba┼éaganu! Czy b─Ödziesz w stanie zauwa┼╝y─ç r├│┼╝nice pomi─Ödzy dwoma zdj─Öciami? Oby!

ZAWARTO┼Ü─ć PUDE┼üKA
  • 40 dwustronnych prawie identycznych kart
  • 10 tabliczek z numerami od 1 do 10
  • 30 ┼╝eton├│w punkt├│w


Karty (zdj─Öcia) s─ů prawie identyczne. Zdj─Öcia r├│┼╝ni─ů si─Ö tylko kilkoma szczeg├│┼éami, kt├│re pokazane s─ů na odwrocie kart (w czerni i bieli).

PRZYGOTOWANIE DO GRY
Zielone ┼╝etony, kt├│re s─ů wi─Öksze od pozosta┼éych, u┼é├│┼╝cie zakryte awersem do do┼éu. Pozosta┼ée ┼╝etony maj─ů zosta─ç widoczne. Ustawcie 10 tabliczek z numerami w taki spos├│b, aby by┼éy dost─Öpne dla wszystkich graczy. Potasujcie 40 kart ze zdj─Öciami i utw├│rzcie z nich tali─Ö na ┼Ťrodku (kolorow─ů stron─ů do g├│ry).








ROZGRYWKA
Na pocz─ůtku ka┼╝dej rondu odwr├│─çcie pierwszy zielony ┼╝eton ze stosu. Taki ┼╝eton wskazuje po┼éo┼╝enie dw├│ch kart wzgl─Ödem siebie. Po┼é├│┼╝cie na stole pierwsz─ů kart─Ö z talii, a nast─Öpnie we┼║cie drugie zdj─Öcie i u┼é├│┼╝cie obok, w spos├│b wskazany na zielonym ┼╝etonie. W tym momencie wszyscy gracze jednocze┼Ťnie zaczynaj─ů obserwowa─ç dwa zdj─Öcia. Ich zadaniem jest znalezienie r├│┼╝ni─ç pomi─Ödzy obrazkami. W ka┼╝dej chwili ka┼╝dy z graczy mo┼╝e chwyci─ç tabliczk─Ö z numerem odpowiadaj─ůcym liczbie r├│┼╝nic, kt├│r─ů odszuka┼é. Kiedy gracz wybierze tabliczk─Ö, nie mo┼╝e wymieni─ç jej na inn─ů. Runda trwa do momentu, gdy pozosta┼é jeden gracz, kt├│ry jeszcze nie chwyci┼é tabliczki. Ma na to 3 sekundy. Je┼Ťli nie zd─ů┼╝y, nie bierze udzia┼éu w przyznawaniu ┼╝eton├│w punkt├│w.

PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
Odwr├│─çcie obie karty ze zdj─Öciami miejsca zbrodni na czarno- bia┼é─ů stron─Ö, gdzie zaznaczone s─ů wszystkie r├│┼╝nice. Suma r├│┼╝nic z obu kart wskazuje zwyci─Özc─Ö rundy:
Zielony ┼╝eton otrzymuje gracz, kt├│ry ma tabliczk─Ö z numerem r├│wnym liczbie r├│┼╝nic. Je┼Ťli nikt nie ma takiej tabliczki, ┼╝eton jest odrzucany i nie s─ů przyznawane dalsze punkty.
Czerwony ┼╝eton otrzymuje gracz, kt├│ry ma tabliczk─Ö z numerem wy┼╝szym ni┼╝ liczba r├│┼╝nic i najbardziej do niego zbli┼╝onym. Je┼Ťli nie ma takiego gracza, to ┼╝eton trafia do gracza, kt├│ry zdoby┼é zielony ┼╝eton.
┼╗├│┼éty ┼╝eton otrzymuje gracz, kt├│ry ma tabliczk─Ö z numerem najni┼╝szym ni┼╝ liczba r├│┼╝nic i najbardziej do niego zbli┼╝onym. Je┼Ťli takiego gracza nie ma, to ┼╝eton trafia do gracza, kt├│ry zdoby┼é zielony ┼╝eton.

Na koniec rundy z powrotem rozstawcie tabliczki z numerami i od┼é├│┼╝cie u┼╝yte karty na osobny stos i zacznijcie now─ů rund─Ö.


KONIEC GRY
Gra kończy się po 10 rundach. Każdy z graczy podlicza zdobyte punkty za żetony:
3 punkty za ka┼╝dy zielony ┼╝eton
2 punkty za każdy żółty żeton
1 punkt za ka┼╝dy czerwony ┼╝eton
Zwyci─Özc─ů zostaje gracz, kt├│ry zdoby┼é najwi─Öksz─ů ilo┼Ť─ç punkt├│w. W przypadku remisu, wygrywa osoba, kt├│ra zdoby┼éa wi─Öcej zielonych ┼╝eton├│w.







------

Jestem mi┼éo┼Ťniczk─ů krymina┼é├│w, dlatego prawie skaka┼éam ze szcz─Ö┼Ťcia, gdy zobaczy┼éam tajemnicz─ů paczk─Ö niespodziank─Ö od Trefl Joker Line. My┼Ťl─Ö, ┼╝e nie ma osoby, kt├│ra nie zna┼éaby Sherlocka Holmesa. Niekoniecznie z ksi─ů┼╝ek, wielokrotnie przecie┼╝ przygody Holmesa by┼éy ekranizowane, czy to w postaci seriali czy film├│w. Ta gra to nie lada gratka dla wszystkich mi┼éo┼Ťnik├│w zagadek. Pocz─ůtkowo oczywi┼Ťcie mo┼╝e wydawa─ç si─Ö ta gra banalnie prosta, ale uwierzcie mi na s┼éowo- po pierwszej rundzie zmienicie zdanie. Karty ze zdj─Öciami s─ů prawie identyczne, ale "prawie" jest tu s┼éowem kluczowym. Bowiem nie znajdziecie takiej samej karty. Ka┼╝da w mniejszym lub wi─Ökszym stopniu r├│┼╝ni si─Ö od pozosta┼éych. I ┼╝eby by┼éa jasno┼Ť─ç, trudno┼Ťci nie sprawia szukanie r├│┼╝nic a to, ┼╝e w tym samym czasie reszta graczy te┼╝ ich szuka. W Sherlooku liczy si─Ö nie tylko spostrzegawczo┼Ť─ç, ale r├│wnie┼╝ refleks. Poza tym karty z numerami s─ů pojedyncze, wi─Öc pozostali gracze mog─ů zabra─ç nam (naszym zdaniem) prawid┼éowy numer je┼Ťli tylko wyka┼╝─ů si─Ö lepszym sprytem, spostrzegawczo┼Ťci─ů i szybszym refleksem. Gra dedykowana jest powy┼╝ej ├│smego roku ┼╝ycia. Moim zdaniem m┼éodsze dzieci r├│wnie┼╝ mog─ů w ni─ů gra─ç, bo nie licz─ůc odrysowanego trupa nie ma tam nic "gorsz─ůcego", a zabawa w detektywa na pewno spodoba si─Ö niejednemu dziecku. Co najwa┼╝niejsze, dzi─Öki r├│┼╝norodno┼Ťci kart ka┼╝da rozgrywka b─Ödzie wygl─ůda┼éa inaczej. W ka┼╝dej rundzie inne u┼éo┼╝enie kart r├│wnie┼╝ jest ma┼é─ů przeszkod─ů podnosz─ůc─ů trudno┼Ť─ç. Sherlook to ┼Ťwietna gra karciana, kt├│ra umili niejeden rodzinny wiecz├│r ­čöŹ

PLUSY:
+ pi─Ökne wydanie
+ proste zasady
+ niska cena (można kupić tę grę już za 38 zł)
+ mo┼╝liwo┼Ť─ç grania w wi─Ökszym gronie
+ wci─ůgaj─ůca rozgrywka

MINUSY:
- brak!

Ocena 8/10

Za egzemplarz serdecznie dzi─Ökuj─Ö Wydawnictwu Trefl Joker Line




Mo┼╝e Ci─Ö zaintersowa─ç:

1 komentarze

  1. Mo┼╝na zagra─ç z przyjaci├│┼émi na pla┼╝y podczas wakacji, ┼Ťwietna zabawa. ­čśŐ

    OdpowiedzUsuń