Pogromcy potworów | FoxGames

Pogromcy potworów

Autor Theo K. Mavraganis
Ilustracje Tomasz Larek
Wydawnictwo FoxGames
Liczba graczy 2-8
Wiek 6-106
Czas gry 20 min

Pewnym królestwem wstrząsnęły straszne wydarzenia! Inwazja potworów zniewalających swym wrodzonym wdziękiem sprawiła, że niemal wszyscy mieszkańcy oniemieli z zachwytu. Ofiarą  nieziemskiego uroku tych bajecznych stworzeń padła nawet armia królestwa. Zrozpaczony król zwraca się do Was, nieustraszeni pogromcy potworów, z prośbą o pomoc.
Pomożecie?

Zawartość pudełka:
* 108 kart czarów i broni
* 36 kart potworów
* instrukcja

Cel gry:
Schwytanie jak największej ilości potworów.

Zasady gry:
W zależności od ilości graczy przygotowanie do gry się różni, my graliśmy w dwie osoby, więc zasady napiszę dla tylu graczy.

Z kart potworów odrzucamy wszystkie karty, które w dolnym rogu mają oznaczenia 5+ i +3. Resztę dzielimy na trzy równe stosy, rewersem do góry. Następnie z każdego stosu odkrywamy po jednej karcie, tak by były widoczne dla wszystkich graczy.
Karty potworów i broni tasujemy i dzielimy je na tyle stosów ilu jest graczy (graliśmy w dwie osoby więc były dwa stosy). Stosy nie muszą być równe, nie trzeba liczyć kart- mają być mniej więcej tej samej objętości. Każdy z graczy stawia swój stos przed sobą, rewersem do góry.
Pierwszy gracz odkrywa kartę broni i czarów ze swojego stosu i kładzie ją przed sobą, następnie to samo robią następni gracze. Jeśli któryś z graczy zauważy, że odkryte karty czarów i broni pozwalają przechwycić, któregoś z potworów, musi położyć na niego rękę. Jeśli się nie pomylił i wszystkie symbole z karty potwora są odkryte na stole, może wziąć tę kartę. Na koniec dostanie tyle punktów, ile widnieje w lewym górnym rogu. Jeśli natomiast gracz się pomylił, bierze kartę potwora i kładzie ją zakrytą przed sobą na stole. Na koniec gry dostanie za nią punkt ujemny.
Za każdym razem, gdy karta potwora jest zabrana, gracz który ją wziął z tego samego stosu musi odkryć kolejną kartę. Gracze zbierają wszystkie swoje odkryte karty czarów i broni i wsadzają je na spód swojego stosu.

Koniec gry:
Gra kończy się, gdy zostanie pobrana ostatnia karta potwora z jednego ze stosów. Wygrywa gracz, który zdobył największą ilość punktów.

***

W pierwszej kolejności muszę wspomnieć o bardzo prostych zasadach gry. Nie ma żadnych niedomówień, a wszystko napisane jest prosto i przejrzyście. Dodatkowym plusem jest króciutka instrukcja gry na pudełku, która szybko może przypomnieć zasady gry przy następnych rozgrywkach, bez ponownego 'studiowania' pełnej instrukcji. Rozgrywka jest szybka i dynamiczna, momentami wręcz ekscytująca, bo liczy się tutaj spostrzegawczość, sokoli wzrok i refleks. Trzeba szybko analizować sytuację rozgrywającą się na stole. Nie obyło się bez drobnych sprzeczek dotyczących tego, kto pierwszy sięgnął po kartę potwora. Na szczęście w instrukcji i takie sytuacje zostały przewidziane. Podoba mi się również wydanie gry, jestem przekonana, że szata graficzna w szczególności spodoba się, nastolatkom, zwłaszcza chłopcom. Jak wspominałam wcześniej zasady są banalnie proste, jednak młodsi gracze mogą mieć na początku trudności. Symboli jest dużo, a podczas rozgrywki naprawdę wiele się dzieje, co może być kolejnym utrudnieniem dla maluchów. Jednak, bez wątpienia ta gra sprawi im wiele frajdy, o ile dorośli, zwłaszcza na początku, przymkną oko i dadzą im fory.

Plusy:
+ ciekawa szata graficzna
+ szybka i ekscytująca rozgrywka
+ możliwość grania w dużym gronie- aż osiem osób!
+ proste zasady
+ przyzwoitych rozmiarów pudełko- mam mnóstwo gier karcianych, których pudełka są stanowczo za duże, a większość wnętrza wyłożona jest dodatkowymi kartonami. Niepotrzebnie takie gry zajmują miejsce na półce.
+ woreczki strunowe dołączone do gry. Rzadko zdarza się, by do gier karcianych była dołączona gumka, a co dopiero woreczek. Za to ogromny plus, bo karty w pudełku się nie mieszają.

Minusy:
- po większej ilości rozgrywek gra się nudzi.

Ogólna ocena: 8/10

Pogromcy potworów to lekka gra karciana, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, będzie też świetną opcją np. na urodzinach, ponieważ w grze może brać udział dużo osób.

Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu FoxGames.

🔍 Sherlook | Trefl Joker Line


Na komisariacie był legendą.
Nic nie mogło ukryć się przed jego sokolim wzrokiem.
Nazywali go więc "Sherlook".
Czy dasz radę mu dorównać?

Sherlook

Silvano Sorrentino
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Liczba graczy 2-6
Czas gry 15- 30 min
Wiek 8+
Ocena 8/10

Praca detektywa do najłatwiejszych nie należy. Przyjechałeś na miejsce zbrodni, zrobiłeś zdjęcia i odszedłeś na chwilę, by porozmawiać z porucznikiem. Gdy wróciłeś, zrobiło Ci się słabo na widok tego co zobaczyłeś. Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie zauważyć różnice pomiędzy dwoma zdjęciami? Oby!

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
  • 40 dwustronnych prawie identycznych kart
  • 10 tabliczek z numerami od 1 do 10
  • 30 żetonów punktów


Karty (zdjęcia) są prawie identyczne. Zdjęcia różnią się tylko kilkoma szczegółami, które pokazane są na odwrocie kart (w czerni i bieli).

PRZYGOTOWANIE DO GRY
Zielone żetony, które są większe od pozostałych, ułóżcie zakryte awersem do dołu. Pozostałe żetony mają zostać widoczne. Ustawcie 10 tabliczek z numerami w taki sposób, aby były dostępne dla wszystkich graczy. Potasujcie 40 kart ze zdjęciami i utwórzcie z nich talię na środku (kolorową stroną do góry).








ROZGRYWKA
Na początku każdej rondu odwróćcie pierwszy zielony żeton ze stosu. Taki żeton wskazuje położenie dwóch kart względem siebie. Połóżcie na stole pierwszą kartę z talii, a następnie weźcie drugie zdjęcie i ułóżcie obok, w sposób wskazany na zielonym żetonie. W tym momencie wszyscy gracze jednocześnie zaczynają obserwować dwa zdjęcia. Ich zadaniem jest znalezienie różnić pomiędzy obrazkami. W każdej chwili każdy z graczy może chwycić tabliczkę z numerem odpowiadającym liczbie różnic, którą odszukał. Kiedy gracz wybierze tabliczkę, nie może wymienić jej na inną. Runda trwa do momentu, gdy pozostał jeden gracz, który jeszcze nie chwycił tabliczki. Ma na to 3 sekundy. Jeśli nie zdąży, nie bierze udziału w przyznawaniu żetonów punktów.

PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
Odwróćcie obie karty ze zdjęciami miejsca zbrodni na czarno- białą stronę, gdzie zaznaczone są wszystkie różnice. Suma różnic z obu kart wskazuje zwycięzcę rundy:
Zielony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem równym liczbie różnic. Jeśli nikt nie ma takiej tabliczki, żeton jest odrzucany i nie są przyznawane dalsze punkty.
Czerwony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem wyższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli nie ma takiego gracza, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.
Żółty żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem najniższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli takiego gracza nie ma, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.

Na koniec rundy z powrotem rozstawcie tabliczki z numerami i odłóżcie użyte karty na osobny stos i zacznijcie nową rundę.


KONIEC GRY
Gra kończy się po 10 rundach. Każdy z graczy podlicza zdobyte punkty za żetony:
3 punkty za każdy zielony żeton
2 punkty za każdy żółty żeton
1 punkt za każdy czerwony żeton
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów. W przypadku remisu, wygrywa osoba, która zdobyła więcej zielonych żetonów.







------

Jestem miłośniczką kryminałów, dlatego prawie skakałam ze szczęścia, gdy zobaczyłam tajemniczą paczkę niespodziankę od Trefl Joker Line. Myślę, że nie ma osoby, która nie znałaby Sherlocka Holmesa. Niekoniecznie z książek, wielokrotnie przecież przygody Holmesa były ekranizowane, czy to w postaci seriali czy filmów. Ta gra to nie lada gratka dla wszystkich miłośników zagadek. Początkowo oczywiście może wydawać się ta gra banalnie prosta, ale uwierzcie mi na słowo- po pierwszej rundzie zmienicie zdanie. Karty ze zdjęciami są prawie identyczne, ale "prawie" jest tu słowem kluczowym. Bowiem nie znajdziecie takiej samej karty. Każda w mniejszym lub większym stopniu różni się od pozostałych. I żeby była jasność, trudności nie sprawia szukanie różnic a to, że w tym samym czasie reszta graczy też ich szuka. W Sherlooku liczy się nie tylko spostrzegawczość, ale również refleks. Poza tym karty z numerami są pojedyncze, więc pozostali gracze mogą zabrać nam (naszym zdaniem) prawidłowy numer jeśli tylko wykażą się lepszym sprytem, spostrzegawczością i szybszym refleksem. Gra dedykowana jest powyżej ósmego roku życia. Moim zdaniem młodsze dzieci również mogą w nią grać, bo nie licząc odrysowanego trupa nie ma tam nic "gorszącego", a zabawa w detektywa na pewno spodoba się niejednemu dziecku. Co najważniejsze, dzięki różnorodności kart każda rozgrywka będzie wyglądała inaczej. W każdej rundzie inne ułożenie kart również jest małą przeszkodą podnoszącą trudność. Sherlook to świetna gra karciana, która umili niejeden rodzinny wieczór 🔍

PLUSY:
+ piękne wydanie
+ proste zasady
+ niska cena (można kupić tę grę już za 38 zł)
+ możliwość grania w większym gronie
+ wciągająca rozgrywka

MINUSY:
- brak!

Ocena 8/10

Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line




Gigamon, czyli rewelacyjna gra familijna | Trefl

Niewiele dzieli Cię od Gildii Czarodziejów. Musisz opanować jeszcze jedną umiejętność: przywoływanie Gigamonów. Oto sprawdzian: uczeń, który zgromadzi najwięcej Gigamonów, zdobędzie tytuł Elemaga.



Gigamon jest bardzo ciekawą odmianą klasycznej gry memo. Dzięki dodatkowym mocom, którymi dysponują Elemony rozgrywka staje się jeszcze ciekawsza.

GIGAMON

Wydawnictwo Trefl
Liczba graczy 2-4
Wiek 5+
Czas gry 20 min.
Ocena 9/10


CEL GRY
Odnajdź pary pasujących do siebie Elemonów, by je zdobyć. Gdy będziesz mieć trzy takie same Elemony, dostaniesz jednego Gigamona. Gracz, który jako pierwszy zbierze 3 Gigamony, wygrywa grę. 

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
* 7 Gigamonów
* instrukcja
* 3 skalne żetony
* 42 płytki z Elemonami (po 6 każdego rodzaju)


ROZGRYWKA
1. Odłóżcie na bok Gigamony i skalne żetony.
2. Pomieszajcie zakryte płytki z Elemonami i ułóżcie z nich kwadrat 3x4
3. Pozostałe płytki ustawcie w stos do dobierania.
4. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Następnie rozgrywka przebiega według wskazówek zegara.
5. W swojej kolejce gracz odkrywa kolejno 2 płytki z Elomonami.
6. Jeśli Elomony do siebie nie pasują, gracz ponownie je odwraca obrazkiem do dołu.
Jeśli Elomony do siebie pasują, gracz bierze płytki i umieszcza je przed sobą obrazkiem do góry.
7. A w miejsce brakujących płytek kładzie zakryte płytki ze stołu do dobierania
8. Jeśli masz 3 identyczne Elomony, otrzymujesz pasującego do nich Gigamona.

ZAKOŃCZENIE GRY
Wygrywa gracz, który zdobędzie jako pierwszy 3 Gigamony.

INFORMACJE DODATKOWE
Elomony posiadają tajemnicze moce, która zadziałają, gdy zdobędziesz 2 pasujące do siebie Elomony.


Polymon żyje dobrze ze wszytskimi.

Z każdym Elomonem tworzy zgraną parę.
Moc drugiego Elomona w takiej parze nie zadziała.





Pyromon podpali i zniszczy dowolnego Elomona należącego do innego gracza.

Wybór należy do Ciebie!




Hydromon umie przewidzieć przyszłość.

Podglądasz 4 wyłożone płytki, podczas gdy wszyscy inni zamykają oczy.



Floramon to przemiłe stworzonko.

Dostajesz od niej płytkę ze stosu do dobierania.



Aeromon jest wolny jak ptak.

Potrafi wymienić jednego z Twoich Elemonów na Elomona innego gracza.
Wybór należy do CIEBIE.




Elektromon jest szybki jak błyskawica.

Dzięki niemy masz dodatkowy ruch.



Geomon to prawdziwy siłacz.

Gdy położysz na płytkę skalny żeton, nikt nie będzie mógł jej ruszyć.









- - - - - 


          Czy gra mi się podobała? Oj, bardzo! Zasady są banalnie proste, przez co nie traci się dużo czasu na omawianiu zasad. Chociaż w pierwszych rozgrywkach konieczne jest korzystanie z instrukcji by wiedzieć, jakie moce mają poszczególne Elomony. Rozgrywka jest wciągająca i dzięki dużej ilości płytek nie jest monotonna- każda rozgrywka wygląda inaczej. Ta gra bardzo przypomina, wszystkim zapewne znaną, grę Memo. Z resztą przez większość dzieci ta gra jest uwielbiana, także Gigamon na pewno im się spodoba, zwłaszcza, że jest to "ulepszona" wersja, a szata graficzna zachwyca. Dodatkowo wielkim plusem jest bardzo niska cena. W niektórych sklepach internetowych jest dostępna już od 24 zł ! Tutaj macie link do ceneo. Moim zdaniem za taką jakość wykonania, cudowną szatę graficzną i rewelacyjną grę to wręcz za mało ☺️ Gigamon to rewelacyjna gra familijna, która spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym. Mój brat ma 12 lat, a gdy zagrał raz.. to przepadł. Przyznał, że jest to najlepsza gra w jaką grał. Oczywiście najbardziej spodobały mu się moce Elomonów i zbieranie Gigamonów. Gigamon jest również świetna dla młodszych dzieci (5+), bo dzięki niej maluchy mogą ćwiczyć pamięć i koncentrację. Oczywiście zarówno dzieci jak i dorośli będą się świetnie bawić podczas zbierania Elomonów i Gigamonów.

PLUSY
+ bardzo proste zasady
+ szybka rozgrywka
+ ćwiczenie pamięci i koncentracji podczas grania 
ładne wydanie
niska cena

MINUSY
brak ☺️

Ogólna ocena 9/10

Kochani, polecam tę grę z całego serca ♡

Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl.


"Wirus", czyli najbardziej zaraźliwa gra na świecie | Trefl Joker Line

"Wirus", czyli najbardziej zaraźliwa gra na świecieWirus
Wydawnictwo Trefl Joker Line

ego Family | Trefl

ego Family




Wydawnictwo Trefl

Bananagrams, czyli najszybsza gra słowna | Trefl

Dzisiaj przychodzę do Was z recenzją świetnej gry słownej. Jeśli lubicie tego typu gry, to BANANAGRAMS pokochacie od pierwszego.. zagrania! :)

BANANAGRAMS
Wydawnictwo Trefl
Czas gry 10-15 min
Liczba graczy 1-8
Wiek +7
Ocena 9/10


BANANAGRAMS to owoc wyhodowany z pasji,
inteligencji, gry słów i dowcipu.
Mamy nadzieję, że gra sprawi Wam tyle samo
radości, ile nam dało jej stworzenie!

ZAWARTOŚĆ.. MATERIAŁOWEGO BANANA :)
* 144 płytki z literami
* instrukcja

CEL GRY
Ułożyć własną krzyżówkę z dostępnych liter.

PRZYGOTOWANIE DO GRY
1. Płytki należy położyć literami do dołu na środku stołu, tak by były w zasięgu ręki każdego gracza. W ten sposób powstał BANK LITER.
2. Każdy z graczy pobiera z BANKU odpowiednią liczbę płytek startowych.
Gdy graczy jest od 2 do 4 to każdy pobiera 21 płytek, jeśli 5 do 6 to 15 płytek, a jeśli jest 7 do 8 graczy to każdy pobiera po 11 płytek.

ROZGRYWKA
1. Rozpoczyna gracz, który ostatnio jadł banana, lub najmłodszy z uczestników. Wypowiada on głośno i wyraźnie START.
2. Wówczas wszyscy gracze w tym samym czasie odwracają swoje płytki w taki sposób, by litery były dobrze widoczne. Od tej chwili starają się jak najszybciej ułożyć swoje własne krzyżówki z dostępnych liter. Słowa muszą być układane od lewej do prawej (w poziomie) lub od góry do dołu (w pionie). W każdej chwili dozwolone jest przekładanie liter i zmiana słów.
3. Kiedy gracz dołoży do swojej krzyżówki ostatnią z posiadanych liter, a wszystkie jego słowa są dokończone i prawidłowe mówi głośno: DOBIERAMY. Wtedy wszyscy gracze, również ten, który powiedział DOBIERAMY- biorą po jednej płytce z banku.
4. W każdym momencie gry dowolny gracz może powiedzieć WYMIENIAM. Wówczas odkłada on jedną ze swoich płytek do BANKU, literą do dołu. W zamian musi jednak pobrać trzy inne płytki. Wymiana dotyczy tylko gracza, który ją zapowiedział i może być przeprowadzona dowolną ilość razy. 

ZAKOŃCZENIE GRY
Gdy w BANKU pozostanie mniej lub tyle samo liter, co graczy biorących aktualnie udział w rozgrywce, pierwszy z uczestników, który zużyje wszystkie swoje litery do stworzenia krzyżówki, krzyczy BANANY! Zostaje wówczas ogłoszony zwycięzcą i zdobywa tytuł BANANOWEGO KRÓLA!

Pozostali gracze mają prawo skontrolować zwycięską krzyżówkę. Jeśli okaże się, że w krzyżówce występują błędy, czyli błąd w pisowni, skrót  czy nazwę własną, dowolny gracz krzyczy ZGNIŁY BANAN! Gracz, którego krzyżówka nie została zaakceptowana, odpada z gry. Wszystkie jego litery lądują do BANKU i układanie krzyżówek trwa dalej, aż do momentu, w którym kolejny gracz krzyknie BANANY!

WARIANTY ROZGRYWKI

Najlepszy z najlepszych
Jeśli jedna rozgrywka to dla Was za mało, to rozegrajcie np. pięć rund. Osoba, który wygrała największą liczbę rozgrywek, zostaje BANANOWYM KRÓLEM!

Bananowe smoothie- gdy nie macie ochoty na pośpiech
Grajcie tak jak w wariancie podstawowym, z tym, że dzielicie liczbę płytek poprzez graczy tak, by nie zostało nic w BANKU. Czyli nie możecie dobierać ani wymieniać swoich płytek.
Gracz, który zużyje wszystkie swoje płytki do stworzenia krzyżówki, krzyczy BANANY i zostaje BANANOWYM KRÓLEM! Jeśli gra się zablokuje wygrywa gracz, któremu zostało najmniej niewykorzystanych płytek.

Banana café- gdy czekacie na posiłek w restauracji, lub macie mało miejsca na rozgrywkę
Połóżcie banana na stole, pozostawiając płytki wewnątrz opakowania.
Każdy z graczy losowo wyciąga 21 płytek i umieszcza je zakryte przed sobą.
Grajcie jak w wariancie podstawowym, jednak tylko z WYMIANĄ- BEZ DOBIERANIA.
Pierwszy z graczy, który wykorzysta swoje litery krzyczy: BANANY i zostaje BANANOWYM KRÓLEM!

Samotnik- kiedy potrzebujesz chwili dla siebie
Rozłóż wszystkie płytki zakryte na stole.
Pobierz 21 z nich i graj jak zwykle.
Spróbuj pobić swoje rekordy: poprawić najlepszy czas lub zbudować krzyżówkę z jak najmniejszej liczby słów. To doskonały trening przed kolejnymi rozgrywkami z przyjaciółmi.
- - - - - 


          BANANAGRAMS to kolejna gra, która wskoczyła na listę moich ulubionych gier. Niepozorny mały banan ze 144 płytkami z literami potrafi dostarczyć naprawę wiele zabawy. Minusów nie zauważyłam żadnych, za to plusów jest cała masa! Po pierwsze opakowanie, czyli płócienny piórnik w kształcie banana, który zajmuje naprawdę mało miejsca, jednocześnie robiąc wrażenie :) Wiele wariantów gry, które sprawiają, że każda rozgrywka może być naprawdę wyjątkowa i nie ma mowy o nudzie. Dodatkowym atutem jest liczna graczy, bo może jednocześnie grać w nią aż osiem osób. Możliwa jest też gra w pojedynkę, podczas której możemy trenować przed następnymi rozgrywkami z przyjaciółmi. "Wyrzucając" polskie znaki z puli, można ćwiczyć np. język angielski i układać krzyżówki własnie w tym języku.
Kolejnym plusem jest cena. Co prawda cena rynkowa to 89,90 zł, ale można ją kupić już za trochę ponad 50 zł! Moim zdaniem cena jest w pełni adekwatna do jakości wykonania gry i zabawy jaką może dostarczyć.

PLUSY
+ bana..lnie proste zasady
+ możliwość grania w dużym gronie (aż 8 osób!)
+ ciekawe i naprawdę ładne wydanie gry
+ dynamiczna i ciekawa rozgrywka
niska cena
+ wiele wariantów gry
+ ćwiczenie koncentracji
+ opakowanie zajmujące mało miejsca, dzięki czemu można zabrać banana dokądkolwiek się zechce.
+ nie musimy nigdzie zapisywać wyników.

MINUSY
BRAK :)

Ogólna ocena 9/10

Dziękuję Wydawnictwu Trefl za przekazanie gry do recenzji.



instagram