Mamo, tato, zagraj ze mną! | #1


Do niedawna nie wiedziałam, że istnieją gry w które można grać nawet z dwuletnimi maluchami! Nauka przez zabawę? Jak najbardziej jest to możliwe, a ułatwiają to produkty Zu&Berry
Opowiem o ciekawych pozycjach, które mam nadzieję skłonią was do spędzenia czasu ze swoimi dziećmi w nieco inny sposób. Jedno jest pewne - świetna zabawa gwarantowana!


Kolorowe pranie - segreguję kolory | 2+
Pod, nad czy obok - karty z obrazkami | 3+
Matrioszka - gra na refleks i spostrzegawczość | 4+


🎠🎠🎠

Kolorowe pranie

Na początek zabawa, która spodobała się Lence najbardziej, czyli Kolorowe pranie 👕

➔ Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera cztery kolorowe pralki z tektury, które należy złożyć, oraz szesnaście żetonów przedstawiających różne ubrania w kolorach, takich jak wspomniane wcześniej pralki - czerwony, żółty, niebieski i zielony. Zadaniem dziecka jest złożenie pralek, oraz posortowanie ciuchów (żetonów) i wrzucenie ich do pralek o tym samym kolorze, co ubranie przedstawione na żetonie.
Jeśli chodzi o starsze dzieci, zabawę można nieco urozmaicić. Każda z osób biorących udział w zabawie, musi wybrać jedną lub dwie pralki (w zależności od ilości "graczy"), następnie żetony obrazkami do dołu należy położyć na środku, następnie każda osoba (na przemian) losuje jeden żeton. Jeśli wybierze żeton tego samego koloru co pralki/ pralka, którą posiada, to wrzuca go do środka. Jeśli nie trafi na swój kolor, odkłada żeton na miejsce. Wygrywa osoba, która pierwsza zapełni swoją pralkę ☺
Można również zagrać w tradycyjne memory - rozłożyć żetony na środku i odkrywać po dwa. Jeśli trafi się ten sam kolor, zabiera się żetony ze środka i wkłada do pralki. Na koniec wygrywa osoba, która ma więcej żetonów ☺

➔ Podsumowując...
Kolorowe pranie to zabawa, dzięki której dziecko uczy się odróżniania kolorów, nazywania ubrań, i ich sortowania. Możliwość urozmaicenia gry, sprawia, że nie jest to pozycja tylko dla maluchów, ale również dla starszych dzieci. Lence ta zabawa zdecydowanie przypadła najbardziej do gustu. Często sięga po pudełko, składa pralki i robi pranie, tak jak mama ☺ Jedynym minusem to słaba jakość tektury, z której wykonane są pralki. Drzwiczki szybko się niszczą, dlatego młodsze dzieci trzeba kontrolować, aby nie uszkodziły pralki, zanim w ogóle zaczną się bawić ☺ Warto okleić taśmą miejsce składania się drzwiczek, co opóźni nieco zniszczenie pralek.

Pod, nad czy obok

Opanowanie przyimków miejsca, takich jak np.: pod, nad, w, przed czy za nawet starszym przedszkolakom sprawia wiele trudności. Karty edukacyjne Pod, nad czy obok to gra, dzięki której dziecko przez zabawę, uczy się prawidłowego posługiwania się wyrażeniami przyimkowymi określającymi umiejscowienie czegoś w przestrzeni.

Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera ilustrowane karty, przedstawiające pewne relacje pomiędzy surykatką Zu i alpaką Berry, związaną z określeniem miejsca lub kierunku poruszania się zwierząt. Zadaniem dziecka jest na przykład odgadnięcie kto jest pod stołem- Zu czy Berry? Dodatkowo na rewersie każdej karty są pytania do ilustracji. W ten sposób dzieci uczą się prawidłowego formułowania prostych zdań. Czcionka jest duża, wyraźna, a pytania proste, więc te karty sprawdzą się dobrze przy nauce czytania u starszych dzieci.
W zestawie znajdują się również dwa pionki przedstawiające Zu i Berry oraz tekturowa skrzyneczka. Dzięki tym dodatkom, dzieci mogą same wypróbować rozmieszczenie surykatki i alpaki. Lenka wybierała sobie dowolną kartę i próbowała odwzorować rozmieszczenie zwierząt za pomocą tekturowej skrzyneczki. Mówiła przy tym na przykład kto jest w, a kto obok skrzynki. Nie obyło się oczywiście bez pomyłek, ale od tego jesteśmy my, rodzice, by poprawiać dziecko oraz zachęcać do dalszej zabawy, dzięki której dziecko uczy się przydatnych rzeczy ☺


➔ Podsumowując...
Karty Pod, nad czy obok to świetny sposób za zabawę przez naukę. Przyznam szczerze, że gdyby w zestawie nie było pionków i skrzyneczki, to Lenka tylko przez chwilę byłaby zainteresowaną tą zabawą. Jednak w połączeniu z tekturowymi figurkami Zu i Berry oraz skrzyneczką, zabawa jest  o wiele ciekawsza. Lence najbardziej spodobało się odwzorowywanie położenia zwierzątek, co czasami bywało nieco skomplikowane i musiała przy tym trochę pogłówkować. Zabawę można urozmaicić również w inny sposób - ustalić z dzieckiem kto jest alpaką, a kto surykatką i próbować odwzorować sytuacje z kart za pomocą przedmiotów znajdujących się w domu. Na przykład usiąść w trójkę na kanapie, tak jak siedzą zwierzątka na ilustracji i zapytać dziecka, kto siedzi pomiędzy. Najbardziej jednak zadowoliło Lenkę przykrycie mnie stertą koców, i położenie się na moich plecach. Wtedy bez problemu udało się jej odgadnąć kto znajduję pod spodem, a kto na wierzchu ☺


Matrioszki

Matrioszki to propozycja dla troszkę starszych dzieci, ale wychodzę z założenia, że większość gier, można nieco zmodyfikować, tak, aby młodsze dzieci mogły brać w nich udział.

。Wiek: 4+
。Liczba graczy: 2-6
。Czas gry: 20 minut

➔ Na czym polega zabawa?
Matrioszki to gra na refleks i spostrzegawczość. Na środek stołu należy położyć potasowane karty kolorów, a w około, obrazkiem do góry, ułożyć karty przedstawiające matrioszki. Każda matrioszka wykonuje inny gest i jest pomalowana z użyciem tylko trzech kolorów. W grze znajduje się sześć kolorów: czerwony, pomarańczowy, zielony, żółty, niebieski i fioletowy. Każda matrioszka wykonuje swój własny wyjątkowy gest i jest pomalowana w unikalny zestaw kolorów.
W każdej rundzie inny gracz jest osobą prowadzącą. Kolejność jest wyznaczana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zadaniem gracza prowadzącego jest obserwacja wszystkich graczy i wyłanianie zwycięzcy rundy.

Jak wygląda rozgrywka?
Prowadzący odkrywa kartę koloru i kładzie ją obrazkiem do góry, tak by każdy z graczy zobaczył ją w tym samym momencie.
Następnie wszyscy szukają wśród rozłożonych kart matrioszki, która pasuje do kolorów na karcie i szybko stara się odtworzyć jej gest.
Prowadzący decyduje, kto pierwszy wykonał prawidłowy gest. Gracz , który był pierwszy otrzymuje kartę kolorów i kładzie ją przed sobą.
Gra kończy się, gdy karty koloru się skończą. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej kart kolorów.
Grę można ułatwić, eliminując wszystkie karty, na którym występuje jeden kolor, na przykład fioletowy.

➔ Podsumowując...
Tak jak wspominałam wcześniej, ta gra skierowana jest do starszych dzieci (4+). W instrukcji jest również napisane, że dzieciom do 6 roku życia powinni pomagać rodzice, zwłaszcza w rundach, gdzie maluch ma być prowadzącym. Ja zmodyfikowałam nieco tę grę. Lenka ma 3 latka i szukanie odpowiedniej matrioszki, której barwy odpowiadały karcie kolorów, zajmowało dużo czasu, więc zrezygnowałam z rywalizacji, na zasadzie szybkości odszukania odpowiedniej karty i wykonania gestu☺
W kilku rzędach wyłożyłam karty matrioszek i losowałam Lence kartę kolorów, następnie ona szukała odpowiedniej matrioszki. Jeśli ją zatwierdziłam (kolory się zgadzały), córka musiała wykonać gest z karty, jeśli udało jej się to za pierwszym razem, karta wędrowała na jej konto, jeśli się pomyliła (przy wyborze odpowiedniej matrioszki, lub wykonaniu gestu) karta była moja. Wygrała osoba z większą ilością kart ☺ Jak widzicie, Matrioszki to gra skierowana do dzieci w wieku 4+, ale drobne modyfikacje rozgrywki sprawią, że ta gra będzie odpowiednia również dla młodszych dzieci ☺

Jakie gry królują w Waszych domach? ♥

Pszczoły | Trefl Joker Line

Pszczoły to gra karciana dla dwóch osób w której wcielasz się w pszczoły lub trzmiele i walczysz o pyłek kwiatowy.

Owce na manowce | Trefl Joker Line


Do mojej kolekcji dołączyła ostatnio kolejna świetna gra karciana - Owce na manowce. Jest to pozycja wręcz idealna dla małych dzieci, jednak dorosłym z pewnością również przypadnie do gustu.

Speed Dating | Trefl Joker Line


Speed Dating

Wydawnictwo Trefl Joker Line

Liczba graczy 3-6
Wiek +18
Ocena 6/10

Wybierz się na szalony Speed Dating! Wyobraź sobie postać wyróżniającą się trzema zabawnymi i niecodziennymi cechami charakteru.
Przedstaw je najlepiej, jak potrafisz i daj się uwieść postaciom stworzonym przez innych graczy.
Biorąc udział w tej zakręconej zabawie, bądź przygotowany na mocne dyskusje, ciągłe improwizacje i… salwy śmiechu! Daj się porwać atmosferze!

Zawartość pudełka
- 181 kart kobiecych
- 181 kart męskich
- 30 kart punktów
- instrukcja

Zasady gry
Speed Dating ma bardzo proste zasady. Tasujemy karty zarówno męskie jak i damskie. Rozdajemy każdemu z graczy sześć kart kobiecych oraz sześć kart męskich. Następnie wybieramy Uwodziciela, który rozpocznie pierwszą rundę (w każdej kolejnej Uwodzicielem jest inny gracz, z tym że w następnych Uwodzicielami są gracze kolejno według wskazówki zegara). Uwodziciel spośród kart jakie ma na ręce musi stworzyć postać, wybierając tylko trzy karty żeńskie lub tylko karty męskie, w zależności jaką płeć wybierze. Nadaje swojej postaci imię i przedstawia ją, jak najlepiej potrafi, pozostałym graczom i kładzie karty na środku, tak by były dla wszystkich widoczne.
Następnie gracze kreują na tej samej zasadzie swoje postaci, które muszą jak najlepiej pasować do Uwodziciela. Wybierają trzy karty, opisujące charakter swojej postaci, kładą karty w miejscu widocznym dla wszystkich i przedstawiają swoją postać.
Gdy każdy wykona zadanie Uwodziciel musi wybrać jedną osobę z którą pójdzie na randkę.
Na umówiony sygnał, każdy z graczy pokazuję, kogo ich zdaniem wybierze Uwodziciel (który również w tym samym momencie wskazuje swoją wybrankę bądź wybranka).

Przyznawanie punktów
Jeśli gracz wskazał prawidłowo wybrańca dostaje kartę z 1 punktem. Gracz wybrany przez Uwodziciela dostaje jeden punkt.Jeśli natomiast gracz którego wybrał Uwodziciel wskazał na siebie dostaje kartę z 2 punktami.

Koniec gry
Gra kończy się, gdy każdy wcieli się w rolę Uwodziciela.

Cel gry
Wygrywa osoba, która uzyskała najwięcej punktów.




Moja opinia
Speed Dating jest grą dosyć specyficzną. Zdecydowanie osoby nieśmiałe będą miały z nią ogromny problem, bowiem kluczową kwestią jest przedstawianie swojej postaci w sposób niecodzienny, zabawny i zaskakujący. Osoby, które nie potrafią rozmawiać z innymi otwarcie na wszystkie tematy, też nie będą z tej gry zadowolone, ponieważ cechy charakteru są naprawdę różnorodne, a podczas gry może rozwinąć się dyskusja, która może wprowadzić gracza w zakłopotanie, a nie o to w grach przecież chodzi. Dlatego zdecydowanie polecam tę grę osobom otwartym, które nie krępują się "występować" przed innymi i które często puszczają wodze fantazji.
Ja się przy niej świetnie bawiłam, a momentami wybuchaliśmy takim śmiechem, że musieliśmy na jakiś czas przerywać grę. Była to głównie zasługa prezentacji wykreowanych przez nas postaci. Wymyślne imiona i nazwiska oraz cechy charakteru, które można śmiało rozbudowywać (nie trzeba, a nawet nie powinno się sztywno trzymać tylko tego co napisane jest na wybranych przez nas kartach) sprawiały, że każda kolejna runda była jeszcze ciekawsza. Moim zdaniem mimo wieku (+18) widniejącego na pudełku, w tę grę mogą grać śmiało osoby +16.
Podsumowując, Speed Dating świetnie sprawdzi się w gronie przyjaciół, na przykład podczas domówki. Bez wątpienia powstanie wiele ciekawych i zabawnych dyskusji, a prezentacja postaci wywoła napady śmiechu. Gra się nie nudzi, ponieważ kart jest tak dużo, że niemożliwe jest by podczas jednej rozgrywki cechy się powtórzyły.
Ładna szata graficzna, ciekawa rozgrywka, zgrabne pudełko i przyzwoita cena (w internecie ceny rozpoczynają się od 35 złotych), sprawiają, że Speed Dating powinien posiadać każdy imprezowicz.

Za egzemplarz dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line.


Kaleidos | Trefl Joker Line

Kaleidos

Wydawnictwo Trefl Joker Line
Autor Spartaco Albertarelli
Ilustracje Elena Prette
Liczba graczy 2+
Wiek 10+

Zawartość pudełka:
20 ilustrowanych plansz
4 tekturowe sztalugi
4 ołówki
talia kart
notes
klepsydra
instrukcja

Cel gry:
Odszukanie jak największej liczby obiektów, których nazwa rozpoczyna się na wylosowaną literę.

Zasady gry:
Ilustrowane plansze należy podzielić na 4 zestawy. Każdy z graczy dostaje jeden zestaw plansz (który ustawia na tekturowej sztaludze) ołówek i kartkę z notatnika. Talię kart z literami należy potasować i położyć w zasięgu wszystkich graczy rewersem do góry.
Jeden z graczy odkrywa jedną kartę z literą i kładzie ją na środku, tak by była widoczna dla wszystkich. Następnie obraca klepsydrę i od tego czasu każdy z graczy, na swoich planszach musi szukać obiektów, których nazwa zaczyna się na literę pokazaną na karcie. Nazwy obiektów należy zapisać na swojej kartce. Runda kończy się gdy przesypie się piasek  klepsydrze. Następnie po kolei każdy z graczy czyta swoje obiekty, jeśli któryś z zawodników również zapisał taki sam obiekt, musi go podkreślić na swojej kartce.
Punktacja:
- każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdy obiekt, który powtórzył się u innego zawodnika.
- każdy gracz otrzymuje 3 punkty za każdą nazwę, którą tylko jemu udało się zapisać.
Po spisaniu punktów gracze zmieniają planszę na kolejną, z talii kart wybierają nową literę i zaczynają koleją rundę. Gra trwa 10 rund, czyli tyle ile jest kolorowych plansz.

Koniec gry:
Wygrywa gracz z największą ilością punktów.

Dodatkowe warianty gry:
Istnieje wariant grypowy, dzięki któremu tak naprawdę nie ma maksymalnej ilości osób, mogących wziąć udział w grze. Dwóch lub więcej graczy może podzielić się jedną planszą.

***

W swojej kolekcji mam trzy gry na spostrzegawczość: Sherlook i Pogromcy potworów, ale bez wątpienia to Kaleidos zdobył moje serce. Jednocześnie jest to najbardziej wymagająca i najtrudniejsza gra z wcześniej wymienionych. Przyznam szczerze, że pierwsze rundy to był cyrk na kółkach. Podczas 'jednej klepsydry' udawało nam się znaleźć góra jeden obiekt. Na tak kolorowe i bogate w obiekty plansze ten wynik, nie jest zadowalający. Jest to idealny przykład na to, że nasza spostrzegawczość nie jest na najlepszym poziomie, w dodatku ze skupieniem też był problem. Presja czasu, barwne ilustracje i jednocześnie chęć zwycięstwa sprawiały, że nie potrafiliśmy się skoncentrować. Zleźliśmy wyjście z sytuacji- najpierw graliśmy na 'cztery klepsydry', czyli jak czas się kończył to przekręcaliśmy klepsydrę i szukaliśmy dalej i tak robiliśmy cztery razy. Gdy już lepiej nam szło to zmniejszaliśmy ilość 'klepsydr', by potem grać znów na jedną. To było rewelacyjne rozwiązanie, bo później szło nam już całkiem dobrze. Rozgrywka jest niesamowicie ekscytująca i przede wszystkim nie ma mowy o nudzie! Ilustracje są barwne, bardzo ciekawe i wręcz przepełnione detalami, chociaż na początku mogą wprowadzić zawodników w lekkie zakłopotanie, spowodowane natłokiem obiektów. W tej grze trzeba wykazać się również nie lada kreatywnością, bowiem jeden obiekt można nazwać na kilka sposobów, np. róża - roślina - kwiat.  Kaleidos to u mnie numer jeden wśród gier na spostrzegawczość i szybkość. Dodatkowo trzeba się wykazać kreatywnością, opanowaniem i ogromnym skupieniem, bo bez tego marne są szanse na wygraną.

Plusy:
+ możliwość grania w dużym gronie
+ piękne wydanie gry
+ wszystko co jest potrzebne do gry, znajduje się w pudełku- nie trzeba szukać długopisów i kartek w całym domu. Notes i ołówki są dołączone do gry.
+ ciekawa rozgrywka

Minusy:
- ilustracja na opakowaniu jest mało zachęcająca.

Ogólna ocena 9/10

Za egzemplarz serdecznie dziękują Wydawnictwu Trefl Joker Line.


🔍 Sherlook | Trefl Joker Line


Na komisariacie był legendą.
Nic nie mogło ukryć się przed jego sokolim wzrokiem.
Nazywali go więc "Sherlook".
Czy dasz radę mu dorównać?

Sherlook

Silvano Sorrentino
Wydawnictwo Trefl Joker Line
Liczba graczy 2-6
Czas gry 15- 30 min
Wiek 8+
Ocena 8/10

Praca detektywa do najłatwiejszych nie należy. Przyjechałeś na miejsce zbrodni, zrobiłeś zdjęcia i odszedłeś na chwilę, by porozmawiać z porucznikiem. Gdy wróciłeś, zrobiło Ci się słabo na widok tego co zobaczyłeś. Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie zauważyć różnice pomiędzy dwoma zdjęciami? Oby!

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
  • 40 dwustronnych prawie identycznych kart
  • 10 tabliczek z numerami od 1 do 10
  • 30 żetonów punktów


Karty (zdjęcia) są prawie identyczne. Zdjęcia różnią się tylko kilkoma szczegółami, które pokazane są na odwrocie kart (w czerni i bieli).

PRZYGOTOWANIE DO GRY
Zielone żetony, które są większe od pozostałych, ułóżcie zakryte awersem do dołu. Pozostałe żetony mają zostać widoczne. Ustawcie 10 tabliczek z numerami w taki sposób, aby były dostępne dla wszystkich graczy. Potasujcie 40 kart ze zdjęciami i utwórzcie z nich talię na środku (kolorową stroną do góry).








ROZGRYWKA
Na początku każdej rondu odwróćcie pierwszy zielony żeton ze stosu. Taki żeton wskazuje położenie dwóch kart względem siebie. Połóżcie na stole pierwszą kartę z talii, a następnie weźcie drugie zdjęcie i ułóżcie obok, w sposób wskazany na zielonym żetonie. W tym momencie wszyscy gracze jednocześnie zaczynają obserwować dwa zdjęcia. Ich zadaniem jest znalezienie różnić pomiędzy obrazkami. W każdej chwili każdy z graczy może chwycić tabliczkę z numerem odpowiadającym liczbie różnic, którą odszukał. Kiedy gracz wybierze tabliczkę, nie może wymienić jej na inną. Runda trwa do momentu, gdy pozostał jeden gracz, który jeszcze nie chwycił tabliczki. Ma na to 3 sekundy. Jeśli nie zdąży, nie bierze udziału w przyznawaniu żetonów punktów.

PRZYZNAWANIE PUNKTÓW
Odwróćcie obie karty ze zdjęciami miejsca zbrodni na czarno- białą stronę, gdzie zaznaczone są wszystkie różnice. Suma różnic z obu kart wskazuje zwycięzcę rundy:
Zielony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem równym liczbie różnic. Jeśli nikt nie ma takiej tabliczki, żeton jest odrzucany i nie są przyznawane dalsze punkty.
Czerwony żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem wyższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli nie ma takiego gracza, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.
Żółty żeton otrzymuje gracz, który ma tabliczkę z numerem najniższym niż liczba różnic i najbardziej do niego zbliżonym. Jeśli takiego gracza nie ma, to żeton trafia do gracza, który zdobył zielony żeton.

Na koniec rundy z powrotem rozstawcie tabliczki z numerami i odłóżcie użyte karty na osobny stos i zacznijcie nową rundę.


KONIEC GRY
Gra kończy się po 10 rundach. Każdy z graczy podlicza zdobyte punkty za żetony:
3 punkty za każdy zielony żeton
2 punkty za każdy żółty żeton
1 punkt za każdy czerwony żeton
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów. W przypadku remisu, wygrywa osoba, która zdobyła więcej zielonych żetonów.







------

Jestem miłośniczką kryminałów, dlatego prawie skakałam ze szczęścia, gdy zobaczyłam tajemniczą paczkę niespodziankę od Trefl Joker Line. Myślę, że nie ma osoby, która nie znałaby Sherlocka Holmesa. Niekoniecznie z książek, wielokrotnie przecież przygody Holmesa były ekranizowane, czy to w postaci seriali czy filmów. Ta gra to nie lada gratka dla wszystkich miłośników zagadek. Początkowo oczywiście może wydawać się ta gra banalnie prosta, ale uwierzcie mi na słowo- po pierwszej rundzie zmienicie zdanie. Karty ze zdjęciami są prawie identyczne, ale "prawie" jest tu słowem kluczowym. Bowiem nie znajdziecie takiej samej karty. Każda w mniejszym lub większym stopniu różni się od pozostałych. I żeby była jasność, trudności nie sprawia szukanie różnic a to, że w tym samym czasie reszta graczy też ich szuka. W Sherlooku liczy się nie tylko spostrzegawczość, ale również refleks. Poza tym karty z numerami są pojedyncze, więc pozostali gracze mogą zabrać nam (naszym zdaniem) prawidłowy numer jeśli tylko wykażą się lepszym sprytem, spostrzegawczością i szybszym refleksem. Gra dedykowana jest powyżej ósmego roku życia. Moim zdaniem młodsze dzieci również mogą w nią grać, bo nie licząc odrysowanego trupa nie ma tam nic "gorszącego", a zabawa w detektywa na pewno spodoba się niejednemu dziecku. Co najważniejsze, dzięki różnorodności kart każda rozgrywka będzie wyglądała inaczej. W każdej rundzie inne ułożenie kart również jest małą przeszkodą podnoszącą trudność. Sherlook to świetna gra karciana, która umili niejeden rodzinny wieczór 🔍

PLUSY:
+ piękne wydanie
+ proste zasady
+ niska cena (można kupić tę grę już za 38 zł)
+ możliwość grania w większym gronie
+ wciągająca rozgrywka

MINUSY:
- brak!

Ocena 8/10

Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line




instagram